blague sur l’informatique

Quelques offres d’emplois

1 ) Fouteur de Merde (contrat de 3 mois)

Expérience requise : au moins 3 ans d’occupation d’un poste pour lequel vous étiez incompétent, de préférence dans un environnement Unix.

Capacités : énoncer des inepties (à un niveau politicien, idéalement), proférer des incongruités à un niveau technique.

Capacités de tire-au-flanc, un grand avantage.

Diplôme requis : Ingénieur Certifié en Foutaises.

2 ) Menteur (contrat de 6 mois)

Vous travaillerez dans une société prestigieuse, et de premier rang.

Vous avez des diplômes de premier-plan (Oxford, Cambridge, St-Cyr X, …Y ou Z…) et possédez une voiture qui, bien qu’impressionnante, n’existe pas réellement.

Vous devrez inventer des histoires, explications ou justification au débotté : une expérience dans la police sera donc considérée favorablement.

Des relations ou des certificats de complaisance sont recommandés pour ajouter de la couleur à la crédibilité du demandeur.

3 ) Gourou Unix (1 mois)

Les candidats doivent posséder au moins 3 des qualités suivantes :

  • Une coiffure stupide ou inhabituelle, avec une barbe de chèvre.
  • Une mode vestimentaire du milieu des années 60.
  • Un mode de vie complètement marginal.
  • L’habitude de porter des sandales avec ou sans chaussettes.

Le demandeur idéal a un accent indéfinissable.

L’expérience en Unix n’est pas essentielle, mais quelques capacités au clavier peuvent être utiles.

4 ) Tire-au-Flanc inexpérimenté (urgent)

Les candidats (de moins de 21 ans) doivent être capables de remplir des CV de 6 pages, avec des années d’expérience et d’éducation totalisant 150 ans.

Ils doivent en outre présenter des passe-temps qu’une personne saine d’esprit ne saurait inclure dans son mode de vie ; ce qui inclut manger et dormir.

Le candidat choisi n’aura aucune capacité dans quelque domaine que ce soit, mais il sera considéré dans la mesure où il n’aura aucune connaissance du C++ ou de la Gestion de Projet.

5 ) Testeurs destructifs (3 mois – extensible à 6 mois)

Maladroit, négligent et stupide, le candidat doit démontrer son inaptitude dans plusieurs expériences – courtes – occupées précédemment.

On demandera au candidat sélectionné de casser quelque chose pendant l’entrevue, de préférence d’une manière que personne n’aurait jamais pensé possible.

6 ) Bouc Emissaire (1 mois, avec bonus en fin de mission)

Consciencieux et travailleur.

Expérience en Support à la Clientèle et Maintenance, vous aurez des capacités diverses pour démontrer qu’on aura eu raison de vous embaucher, en plus d’une incapacité à tirer au flanc.

Vous travaillerez en relation avec une équipe de contractants temporaires, et passerez de projet en projet, avec comme mission de ramasser les morceaux, remotiver les équipes, et vous assurer – par tous les moyens, même honnêtes – de l’acceptation et de la satisfaction du Client.

7 ) Tire-au-flanc

6 tire-au-flancs sont recherchés d’urgence pour une mission quelque part dans le Sud.

Les qualifications incluent : 6 mois de machine à café, 3 mois de photocopieuse, administration générale de rien du tout, et un minimum d’un an en inter-mission.

8 ) Bon à Rien non-qualifié (6 mois)

Doit posséder un costume (brun de préférence).

Bureau et porte-manteau fourni.

Qualifications requises : paresse et incapacité, souvent malade.

Pour assister un cadre surchargé et perturbé.

Mauvaise mémoire et/dyslexie sont des avantages.

9 ) Planificateur nocif (pléonasme ?)

Pour mission de perturbation permanente, et production de listes de taches ou de documents inutiles.

Aptitudes au calcul ou à lire, non-essentielles.

Contrat de 3 mois, extensible indéfiniment.

Le clavier qui mousse

Les perles : l’informatique

– Allô, le service informatique ? Je vous appelle parce que mon clavier ne marche plus. Je viens juste de le nettoyer…
– Vous l’avez nettoyé comment ? (craignant le pire)
– Ben j’ai pris une bombe spéciale, qui fait de la mousse.
– Ah ? (ouf…)
– Ça doit pas être de la faute de la mousse, parce qu’après, pour être sûre, je l’ai bien rincé à l’eau claire !

Le technicien de la hotline informatique prend un fou rire au téléphone
Le clavier qui mousse
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Le changement de version du logiciel

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Avant de changer la version d’un logiciel qui sert au cours de votre vie quotidienne, il faut toujours s’assurer que la nouvelle version est compatible et sans « bugs ».

Voici l’histoire d’un ami qui a choisi de changer de version dernièrement…

Il a changé son programme Petite Amie 12.4 pour Épouse 1.0.

Malheureusement, il s’est vite rendu compte que ce programme accaparait beaucoup de ressources systèmes et laissait peu de place pour les autres applications. À son grand étonnement, il a aussi vu son nouveau programme créer des sous-routines appelés Enfants 1.0, parasites bruyants et coûteux, surtout la première année.

Bien évidemment, tous ces petits problèmes n’étaient pas précisés sur la boîte d’emballage ou dans la notice d’utilisation: d’autres utilisateurs l’ont prévenu qu’il rencontrerait les mêmes incidents. De plus, Épouse 1.0 se lance automatiquement dès le démarrage de la machine et supervise toutes les autres activités du système. Autre point irritant, ce nouveau programme entraîne la suppression quasi systématique d’autres logiciels vitaux tels que Nuit de football 4.3, Soirée beuverie 7.5 et Sexe orgiaque 2.2.

Il limite les accès à certains jeux comme MS Golf et Hockey LHN.

En installant Épouse 1.0, l’utilisateur n’a plus aucun contrôle sur les indésirables tels que Belle-mère version Béta. De plus, le programme a l’air de s’altérer avec le temps: il présente des perturbations à tous les 28 jours.

Des suggestions ont été transmises au fournisseur pour la production de la nouvelle version Épouse 2.0. Voici quelques options utiles qu’elle devrait contenir :

  • un bouton « Arrête de me le rappeler » ;
  • un bouton « Minimise » pour placer le programme en tâche de fond ;
  • un bouclier d’installation permettant de désinstaller le produit à tout moment, sans perte de mémoire « cash » et autres ressources (divorce error) ;
  • une option « Promiscuité » permettant de réactiver les fonctions sexuelles abandonnées lors du passage de Petite Amie 12.4 à Épouse 1.0.

Attention, Épouse 1.0 contient un « bug » non référé. Si vous essayez d’installer Maîtresse 1.1 avant de désinstaller Épouse 1.0, cette dernière effacera de votre disque MS Money avant de s’effacer elle-même.
Dans ce cas, Maîtresse 1.1 refusera de se désinstaller à cause de ressources insuffisantes.

Pour éviter ce « bug », essayer d’installer Maîtresse 1.1 sur un autre système que celui qui abrite Épouse 1.0; attention, méfiance aussi, Maîtresse 1.1 peut contenir des virus susceptibles d’affecter le bon fonctionnement d’Épouse 1.0.

Pour plusieurs, ils ont tout simplement décidé d’éviter tous les problèmes associés à Épouse 1.0 en restant sur Petite amie 12.4. Néanmoins, ils ont quand même rencontrés quelques ennuis; il n’est pas possible d’installer Petite amie 12.5 par-dessus Petite amie 12.4, il faut d’abord désinstaller Petite amie 12.4. De plus, le programme de désinstallation ne fonctionne pas très bien et laisse des traces de l’application précédente dans le système (sous forme de mobilier cassé et de sous-vêtements oubliés).

Un autre point faible, toutes les versions de Petite amie envoient régulièrement des messages à l’utilisateur lui vantant les mérites de l’application Épouse 1.0.

Technologie de l’information domestique

Le genre d’un ordinateur

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Est-ce qu’un ordinateur fait référence à un objet de type féminin ou de type masculin ?

Deux groupes d’experts, l’un constitué de femmes, l’autre d’hommes, se sont penchés sur la question. Il leur fallait trouver, pour chaque groupe, 4 raisons pour justifier le genre féminin ou masculin d’un ordinateur.

Le groupe d’hommes conclut que l’ordinateur était du genre féminin pour les raisons suivantes :

1 ) Personne, sauf son créateur, ne comprend sa logique interne.

2 ) Le langage natif qu’il utilise pour dialoguer avec un autre ordinateur est incompréhensible de tous.

3 ) La moindre erreur est stockée en mémoire pour être ressortie au moment le plus inopportun.

4 ) Dès que vous vous engagez avec un, vous découvrez que vous devez dépenser la moitié de votre salaire en accessoires.

Le groupe de femmes conclut que l’ordinateur était du genre masculin pour les raisons suivantes :

1 ) Pour capter son attention , il faut l’allumer.

2 ) Il a plein d’informations mais aucune imagination.

3 ) Il est supposé vous aider mais, la moitié du temps, il est LE problème.

4 ) Dès que vous vous engagez avec un, vous réalisez que si vous aviez attendu un peu plus longtemps, vous auriez eu un modèle plus performant.